10th Phalanx

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10th Phalanx
CGBPLogo.jpg
Reich: Clan Ghost Bear
Waffengattung: WaffengattungArmor.jpg
Offiziere
Gründung:
Auflösung:
Einheitsgröße: 5 Trinaries
Erfahrung: Elite
Loyalität: Fanatisch
Stationiert auf: 3061: Krenice

Galaxy Commander Aleksandr besitzt unübertroffenes Wissen in Panzer Kampftaktiken. Er hat eine Gruppe von hoch loyalen und fähigen Panzerkommandeuren zusammengestellt, um die 10th Phalanx zu bilden, was das einzige ungemischte Cluster mit konventionellen Einheiten im Clan Ghost Bear ist. Gegner unterschätzen die 10th Phalanx zu ihrem Nachteil und das Cluster ist auch eine der effektivsten Second-Line Einheiten im Stadtkampf.

Sonderregeln im Simulator

+1 bei der zufälligen Bestimmung der Gewichtsklasse der Einheit (Star Typ und Binary / Trinary Typ).


Da sie nur aus Fahrzeugen besteht und entsprechend trainiert ist, kann sie die Fähigkeit Force Initiative und Off-Map Bewegung.

Force Initiative: Die Einheit bekommt einen Initiative Bonus, der so hoch ist, wie die in der vorherigen Runde zerstörten Einheiten, abzüglich der eigenen verlorenen Einheiten.

Off-Map Movement: Nur wenn es das Szenario nicht verbietet. Einheiten können die Karte verlassen und an einer anderen Stelle wieder auf die Karte kommen. Es werden, am Rand, die Hexe zwischen den beiden Punkten gezählt. Die Anzahl wird durch die Flanking/Running Bewegungsreichweite geteilt. Das Ergebnis ist die Mindestanzahl von Turns, bis die Einheit wieder auf die Karte kommt. Der Spieler muss beim verlassen aufschreiben, in welcher Runde die Einheit wieder auf die Karte kommt, so wie das Hex. Die Einheit kommt in der Endphase des Turns auf die Karte. Es wird kontrolliert, was aufgeschrieben wurde. Ist die Einheit in der falschen Runde auf die Karte gekommen, ist sie zerstört. Wenn die Einheit auf die Karte kommt, genau neben einer feindlichen Einheit, hat diese einen Point Blank Shoot.

Quellen