Pirate Point: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. März 2013, 19:43 Uhr
Pirate Point |
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Kulturkreis: Universum |
JumpShips springen in ein System üblicherweise an den Nadir oder Zenith Sprungpunkt. Diese Sprungpunkte sind die beiden Punkte im System, wo die geringste Anziehungskraft herrscht und damit die Ankunft am sichersten ist. Diese beiden Punkte sind auch Fixpunkte, die sich nicht verändern. Naturgemäß sind diese beiden Punkte aber auch weit von den Zielplaneten entfernt, so dass man von dort meist mehrere Tage (bei 1g Beschleunigung) Anreisen muss. Wenn man also das System angreifen will, gibt diesem dem Verteidiger viel Zeit, sich vorzubereiten. Um ein Überraschungsmoment zu haben und einen Planeten überfallen zu können, nutzen einige auch so genante Pirate Points. Diese Punkte verschieben sich ständig, entsprechend der Planetenbewegungen im System. Um einen solchen Punkt berechnen zu können, benötigten man sehr gute Daten über das System und selbst dann gibt es noch immer ein Restrisiko, dass das JumpShip bei der Ankunft im System zerstört wird.