001 - Field Manual Simulation 01: 24th Lyran Guard RCT (Steiner) vs. 5th Syrtis Fusiliers (Davion)

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Field Manual Simulation 01

Dies ist das erste Szenario, das zwei Ideen miteinander verbinden soll. Das eine sind Kämpfe auf größerer Ebene und das zweite ist, die Sonderregeln aus den Fieldmanuals, zu den einzelnen Einheiten, zu testen. So ist diese kleine Simulation entstanden. Da ich bei den IS Kräften Haus Steiner bevorzuge, mußte natürlich eine Steiner Einheit dabei sein. Als Gegner habe ich mir eine Einheit vom Haus Davion ausgesucht.

Hintergrund

Als Hintergrund für diese Simulation ist die Zeit nach der Clan Invasion gewählt worden. Die 24th Lyran Guards RCT greift auf einem Davion Planeten die 5th Syrtis Fusiliers an, die sich in einer Stadt aufhalten und diese Verteidigen.

Karten

Der obere Rand der Karten ist Norden. Die Nummern auf den Karten können von Süden aus gelesen werden. Die Karten Reihen werden von oben nach unten durchgezählt.

Suburbs (Map Set 6) Residental (Map Set 6) Downtown (Map Set 6) Skyscraber (Map Set 6)
Open Terrain #2 Dessert Mountain #2 Large Mountain #1 Large Mountain #2
Woodland (Map Set 5) Desert Hill Wide River River Delta Drainage Basin #2
Rolling Hills #1 Rolling Hills #2 Large Lakes #1 River Delta Drainage Basin #2

Mechauswahl

Jede Seite hat 40 Mechs zur Verfügung mit einem Gesamt BV von 45.000. Die Auswahl der Mechs erfolgt nach folgenden Regeln:

  • maximal 10 Level I Mechs
  • mindestens 30 Level II IS Mechs
  • maximal ein Level II Clan Mech (für den Battalionskommandeur)
  • Jede Variante (z.B. Thunderbolt 5SS) maximal zwei mal
  • jedes Chassis (z.B. alle Thunderbolt Varianten) maximal vier mal
  • keine Mechs aus dem gegnerischen Field Manual

Pilotenwerte

Position Gunnery / Pilot
1 Battalionskommandeur 2/3
3 Kompanieführer 3/4
6 Lanzenführer 4/4
20 Mechkrieger 4/5
10 Mechkrieger (light and medium Mechs) 5/6

Aufstellung

Der Davion Verteidiger darf maximal 12 Mechs in der Reihe 2 aufstellen. Alle anderen Mechs müssen in der Reihe 1 aufgestellt werden.

Der Angreifer zieht von Süden in die Karte rein. Er kann entscheiden, wieviele Mechs er pro Runde bringt (die Mechs müssen in den Lanzenverbänden auf die Karte gebracht werden.

Alle Einheiten werden in Lanzen gezogen. D.h. wenn man dran ist, wird eine ganze Lanze gezogen und nicht nur ein Mech.

Sonderregeln

5th Syrtis Fusiliers: -1 Initiative und -1 auf den to Hit roll auf weite Entfernung.

24th Lyran Guards RCT: +2 Initiative, so lange der Battalionschef in seiner Maschine sitzt und lebt.