Batchall - die Kunst des Bietens: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2013, 13:39 Uhr
Bei allen Clans wird um das Recht geboten, an einem Kampf teilnehmen zu können. Mehrere Kommandeure von Einheiten bieten um das Recht, mit Ihrer Einheit an dem Kampf teilzunehmen. Dieses Ritual nennt man Batchall und es ist eine große Kunst, richtig zu bieten und dabei eine Einheit zusammen zu stellen, mit der der Kommandeur siegt und an Ehre gewinnt.
Der Kommandeur, der das Bieten gewinnt, zieht mit seiner Einheit in den Kampf. Nachdem der Kampf begonnen worden ist, hat er das Recht, auf sein letztes Gebot, vor dem Gebot, mit dem er gewonnen hat, aufzustocken. Dieses bedeutet kaum, oder überhaupt nicht, einen Verlust des eigenen Gesichts, unter den Kameraden des Clans. Er kann auch aufstocken, bis zu seinem ersten Gebot. Damit ist ein Gesichtsverlust sicher. Aber einige wenige Feiglinge, ist dieses unwichtiger, als der Sieg und der damit einhergehende Verlust der Ehre.
Jeder Kampf hat einen Punkt, an dem die Einheiten beider Seiten gleich stark sind. Kommandeure, die es schaffen, ihre Mitbieter dazu zu verleiten, unter diesen Punkt zu gehen, gelten als sehr Klug. Kommandere, die mit einem Gebot unter dieser Grenze gewinnen, gewinnen an Ansehen und Ehre.
Bei den meisten Kämpfen, ist das Eröffnungsgebot eine Supernova Trinary. Um die verschiedenen Einheitentype, Mechs, Elementals, usw, miteinander vergleichen zu können, hat sich ein Punktesystem entwickelt. Man rechnet einfach die Punkte für jede einzelne Einheit zusammen und kommt so auf den Wert, den die Einheit hat. Zuerst wird die verteidigende Einheit ermittelt und dann die angreifende Einheit. Der Batchall wird meistens nur von den Angreifern durchgeführt.
Hier aber nun die Punktewerte:
Inhaltsverzeichnis
Clan Mechs
Einheitengröße | light | medium | heavy | assault |
---|---|---|---|---|
Point | 25 | 50 | 70 | 90 |
Star | 125 | 250 | 350 | 450 |
Nova | 175 | 300 | 400 | 500 |
Binary | 250 | 500 | 700 | 900 |
Trinary | 375 | 750 | 1050 | 1350 |
Supernova Binary | 350 | 600 | 800 | 1000 |
Supernova Trinary | 525 | 900 | 1200 | 1500 |
Clan Elementals
Einheitengröße | Punktewert |
---|---|
Point | 10 |
Star | 50 |
Binary | 100 |
Trinary | 150 |
Inner Sphere Mechs 2750 und ab 3050
Einheitengröße | light | medium | heavy | assault |
---|---|---|---|---|
Level I/Mech | 20 | 35 | 50 | 70 |
Lanze | 80 | 140 | 200 | 280 |
Level II | 120 | 210 | 300 | 420 |
Kompanie | 240 | 420 | 600 | 840 |
Level III / Battalion | 720 | 1260 | 1800 | 2520 |
Einheiten in Level sind ComStar Einheiten.
Inner Sphere Mechs 3025 und Fahrzeuge 2750 und ab 3050
Einheitengröße | light | medium | heavy | assault |
---|---|---|---|---|
Level I/Mech | 15 | 25 | 35 | 45 |
Lanze | 10 | 100 | 140 | 180 |
Level II | 90 | 150 | 210 | 270 |
Kompanie | 180 | 300 | 420 | 540 |
Level III / Battalion | 540 | 900 | 1260 | 1620 |
Inner Sphere Fahrzeuge 3025
Einheitengröße | light | medium | heavy | assault |
---|---|---|---|---|
Level I/Mech | 10 | 15 | 20 | 25 |
Lanze | 40 | 60 | 80 | 100 |
Level II | 60 | 90 | 100 | 150 |
Kompanie | 120 | 180 | 200 | 300 |
Level III / Battalion | 360 | 540 | 600 | 900 |
Inner Sphere Infantry Einheiten
Einheitengröße | Punktewert |
---|---|
Level I / Platoon | 8 |
Kompanie | 24 |
Level II / 2 Kompanien | 48 |
Battalion | 72 |
Level II / 4 Battalione | 288 |
Artillery Einheiten
Einheitengröße | Punktewert |
---|---|
Thumper | 20 |
Sniper | 35 |
Long Tom | 50 |
Bestimmung der Gewichtsklasse der Einheiten
Um die Gewichtsklasse einer Einheit zu bestimmen, gibt es eine durchschnittliche Tonnage pro Einheit. Eine medium Einheit hat z.B. eine durchschnittliche Tonnage von 50 Tonnen. Das bedeutet, das ein medium Star aus fünf Mechs besteht, die eine gesamt Tonnage von 250 Tonnen haben. Dabei ist es egal, ob es fünf Mechs mit jeweils 50 Tonnen sind, oder z.B. ein 20 Tonnen Mech, zwei 35 Tonnen Mech, einen 70 Tonnen Mech und einen 90 Tonnen Mech. Hier nun die Tabelle der durchschnittlichen Tonnagen:
Gewichtsklasse | Durchschnittliche Tonnage |
---|---|
light | 25 |
medium | 50 |
heavy | 70 |
assault | 90 |
Aufgabe
Beim nächsten Training in der Sibko, bildet Pärchen und legt eine Verteidigungseinheit fest.