Batchall - die Kunst des Bietens: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Mai 2011, 12:21 Uhr

Bei allen Clans wird um das Recht geboten, an einem Kampf teilnehmen zu können. Mehrere Kommandeure von Einheiten bieten um das Recht, mit Ihrer Einheit an dem Kampf teilzunehmen. Dieses Ritual nennt man Batchall und es ist eine große Kunst, richtig zu bieten und dabei eine Einheit zusammen zu stellen, mit der der Kommandeur siegt und an Ehre gewinnt.

Der Kommandeur, der das Bieten gewinnt, zieht mit seiner Einheit in den Kampf. Nachdem der Kampf begonnen worden ist, hat er das Recht, auf sein letztes Gebot, vor dem Gebot, mit dem er gewonnen hat, aufzustocken. Dieses bedeutet kaum, oder überhaupt nicht, einen Verlust des eigenen Gesichts, unter den Kameraden des Clans. Er kann auch aufstocken, bis zu seinem ersten Gebot. Damit ist ein Gesichtsverlust sicher. Aber einige wenige Feiglinge, ist dieses unwichtiger, als der Sieg und der damit einhergehende Verlust der Ehre.

Jeder Kampf hat einen Punkt, an dem die Einheiten beider Seiten gleich stark sind. Kommandeure, die es schaffen, ihre Mitbieter dazu zu verleiten, unter diesen Punkt zu gehen, gelten als sehr Klug. Kommandere, die mit einem Gebot unter dieser Grenze gewinnen, gewinnen an Ansehen und Ehre.

Bei den meisten Kämpfen, ist das Eröffnungsgebot eine Supernova Trinary. Um die verschiedenen Einheitentype, Mechs, Elementals, usw, miteinander vergleichen zu können, hat sich ein Punktesystem entwickelt. Man rechnet einfach die Punkte für jede einzelne Einheit zusammen und kommt so auf den Wert, den die Einheit hat. Zuerst wird die verteidigende Einheit ermittelt und dann die angreifende Einheit. Der Batchall wird meistens nur von den Angreifern durchgeführt.

Hier aber nun die Punktewerte:

Clan Mechs

Einheitengröße light medium heavy assault
Point 25 50 70 90
Star 125 250 350 450
Nova 175 300 400 500
Binary 250 500 700 900
Trinary 375 750 1050 1350
Supernova Binary 350 600 800 1000
Supernova Trinary 525 900 1200 1500

Clan Elementals

Einheitengröße Punktewert
Point 10
Star 50
Binary 100
Trinary 150

Inner Sphere Mechs 2750 und ab 3050

Einheitengröße light medium heavy assault
Level I/Mech 20 35 50 70
Lanze 80 140 200 280
Level II 120 210 300 420
Kompanie 240 420 600 840
Level III / Battalion 720 1260 1800 2520

Einheiten in Level sind ComStar Einheiten.

Inner Sphere Mechs 3025 und Fahrzeuge 2750 und ab 3050

Einheitengröße light medium heavy assault
Level I/Mech 15 25 35 45
Lanze 10 100 140 180
Level II 90 150 210 270
Kompanie 180 300 420 540
Level III / Battalion 540 900 1260 1620

Inner Sphere Fahrzeuge 3025

Einheitengröße light medium heavy assault
Level I/Mech 10 15 20 25
Lanze 40 60 80 100
Level II 60 90 100 150
Kompanie 120 180 200 300
Level III / Battalion 360 540 600 900

Inner Sphere Infanterie Einheiten

Einheitengröße Punktewert
Level I / Platon 8
Kompanie 24
Level II / 2 Kompanien 48
Battalion 72
Level II / 4 Bataillone 288

Artillerie Einheiten

Einheitengröße Punktewert
Thumper 20
Sniper 35
Long Tom 50

Bestimmung der Gewichtsklasse der Einheiten

Um die Gewichtsklasse einer Einheit zu bestimmen, gibt es eine durchschnittliche Tonnage pro Einheit. Eine medium Einheit hat z.B. eine durchschnittliche Tonnage von 50 Tonnen. Das bedeutet, das ein medium Star aus fünf Mechs besteht, die eine gesamt Tonnage von 250 Tonnen haben. Dabei ist es egal, ob es fünf Mechs mit jeweils 50 Tonnen sind, oder z.B. ein 20 Tonnen Mech, zwei 35 Tonnen Mech, einen 70 Tonnen Mech und einen 90 Tonnen Mech. Hier nun die Tabelle der durchschnittlichen Tonnagen:

Gewichtsklasse Durchschnittliche Tonnage
light 25
medium 50
heavy 70
assault 90

Aufgabe

Beim nächsten Training in der Sibko, bildet Pärchen und legt eine Verteidigungseinheit fest.