Inner Sphere
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Inner Sphere Identität
In einer Region, die von so vielen unterschiedlichen Menschen und Kulturen Heimat genannt wird, von einer gemeinsamen Identität zu sprechen, klingt merkwürdig, oder gar von irgendwelchen Gemeinsamkeiten. Heute teilen alle Mächte der Inner Sphere drei Charakteristika, die sie eindeutig von den Clans unterscheiden: eine funktionierende Balance zwischen den sehr unterschiedlichen Elementen
- Familie, wo sich die Eltern um Kinder verschiedener Altersstufen kümmern
- das Anerkennen von Leistungen andere Menschen und damit als Gleich betrachten
- die überdurchschnittliche Neigung, Kriege zu führen
Unterschiede zwischen den Clans und der Inner Sphere
Wie viele Gruppierungen in der Inner Sphere, sehen sich einzelne Clans als Einzigartig unter den Clans an. Aus Sicht der Inner Sphere wird aus kleinen kulturellen Unterschieden zwischen einzelnen Clans regelmäßig große Gräben. Daraus sind über die Jahre alle möglichen Konflikte, von lange gepflegten Feindschaften, zu kleinen Bürgerkriegen, bis zur kompletten Auslöschung.
Die Mächte der Inner Sphere unterscheiden sich deutlicher, als die Clans unter einander. Manche schäumen virtuell über, mit den kulturellen und politischen Gruppierungen. Einige zielen nur auf einen einzelnen kulturellen Leitbild und einer zentralen Machtstruktur. Selbst die freiheitsliebenden Gesellschaften haben zu mindestens ein Gefühl für eine gemeinsame Identität und selbst das toleranteste Reich versucht friedvoll die nicht zusammenarbeitenden Elemente zusammen zu führen.
Falke gegen Wolf
An der Oberfläche gleichen sich die beiden Clans Clan Wolf und Clan Jade Falcon bemerkenswert. Beide sind bekannt für militärische Stärke und Expertise – selbst nach Clan Standards. Beide haben keine ungewöhnlichen kulturellen Auffälligkeiten, wie z.B. die theokratischen Cloister des Clan Cloud Cobra oder die Hingabe des Clan Goliath Scorpion, alte Relikte aus der menschlichen Vergangenheit zu sammeln. Bis jetzt haben die beiden Clans viel ihrer Geschichte an der Kehle des anderen verbracht. Beide sind davon überzeugt, dass sie der wahren Vision des Clan Gründer Nicholas Kerensky folgen und ihr gegenüber einer fehlgeleiteten Spiegelung. Die schon lange andauernde Fehde der beiden Clans scheint nicht auf einer sozialen oder kulturellen Kluft zu basieren, sondern primär von Entscheidungen, die in den Anfängen der Clans getroffen wurden. Nicholas Kerensky entschied, den Clan Wolf beizutreten, und nicht dem Clan Jade Falcon, und der Clan Jade Falcon hat dieses nie verarbeitet. Die beiderseitige Feindseligkeit über Kerensky Entscheidung führte dazu, dass diese beiden immer wieder aufeinander treffen. Jedes aufeinandertreffen verstärkt nur die Sicht jedes Clans, dass der andere absolut Unwürdig ist.
Also die politischen Gruppen der Warden und Crusader in den 2980ern entstanden, war es fast unvermeidlich, dass beide Clans auf unterschiedlichen Seiten enden. Der politische Streit drehte sich um die Auslegung der Hidden Hope Doctrine, wo General Alexandr Kerensky Versicherte, dass die Clans wieder in die Inner Sphere zurückkehren werden. Die Wölfe unterstütze die Position der Warden, welcher eine Rückkehr versprach, als ein Ideal, dass die gesamte Inner Sphere zu inspirieren zu Größerem, anstatt sie einfach zu führen. In der Sicht der Warden sind die Clans dazu bestimmt sich frei von der Inner Sphere zu entwickeln und sich bereit zu halten, ihre verlorene Heimat gegen jede gefahr von außen zu verteidigen. Die Crusader verstanden die Hidden Hope Doctrine als direkten Befehl, eine neue Star League, aus der Asche der Inner Sphere, zu gründen.
Die Feindschaft setzte sich bis zum Refusal War fort, ein Konflikt, in dem beide Clans fast zerstört worden sind. IlKhan Ulric Kerensky, ein bekennender Warden, hat 3052 zugestimmt, alles auf eine Karte zu setzen und für die Clans in einem entscheidenden Schlag alles zu gewinnen. Die Clans werden gegen die ComGuards, ComStars militärischer Arm, auf Tukayyid, einem unwichtigen Planeten, kämpfen. Gewinnen die Clans, bekommen sie von ComStar Terra, die Heimat der Menschheit. Wenn ComStar gewinnt, werden die Clans einen 15 jährigen Waffenstillstand einhalten. Mit hohen Kosten, gelingt es ComStar den Kampf zu gewinnen und Ulric Kerensky unterzeichnet den 15 jährigen Friedensvertrag, der Truce of Tukayyid genannt wird. Für die Jade Falcon ist dieser Waffenstillstand eine hohes Verbrechen. Davon abgehalten, weitere System zu erobern, verbringen sie ihre Zeit damit, verbündete unter den jüngeren, frustierten Kriegern des Clan Wolf zu finden. 3057 werfen sie Ulric vor, Genozid an den Clans zu verüben. Bei der Zustimmung zu einem 15 jährigen Waffenstillstand, so argumentieren sie, haben er und seine Wolf Warden Anhänger die jüngeren Krieger benachteilig, an einem echten Kampf teilzunehmen, was ihre Chancen erheblich vergrößert hätten, in einem Kampf zu sterben.
Ulric akzeptiert das ihn verurteilende Urteil des Grand Council nicht und der Clan Jade Falcon beansprucht sofort die Ehre für sich, das Urteil des Grand Council zu verteidigen und durchzusetzen. Wolf und Jade Falcon Einheiten kämpfen verbittert, Welt für Welt in deren zwei Inner Sphere Besetzungszonen, gegeneinander. Möglicherweise haben die [[Clan Jade Falcon|Jade Falcons] einen nahezu Pyrrhussieg erreicht, der sie auf einen kleinen Teil ihrer vorherigen Stärke reduziert. Der Preis des Clan Wolf ist sogar noch höher, denn sie spalten sich in die beiden Fraktionen Warden und Crusader. Der Warden Teil findet ein neues Zuhause in der Inner Sphere. Der Crusader Teil wird schnell von den Jade Falcon absorbiert, bis der heutige Khan der Wölfe, Vlad Ward, die Freiheit des Clans wieder erreicht, indem er den Clan Jade Falcon Khan, der die Zerstörung des Clans eingeleitet hat.
In den vier Jahren, seit beide einen ungewohnten, wackeligen Frieden haben, beide sind nun Crusader Clans, was einen Grund des Streits entfernt hat, haben beide kein Intresse daran, einen Refusal War in der nächsten Zeit zu führen.