Kaste
Kaste |
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Kulturkreis: Clan |
Die Clans sind in fünf Kasten eingeteilt: Krieger, Wissenschaftler, Händler, Techniker und Arbeiter, in absteigender Reihenfolge ihres Einflusses. Jede hat einige Unterkasten, die auf ein spezielles Gebiet Spezialisiert sind. Die Kriegerkaste besteht zum größten Teil aus künstlich geschaffenen Personen. Die, die ihren Trial of Position nicht schaffen, kommen meistens in die Wissenschaftler Kaste, oder Techniker Kaste, so dass diese beiden Kasten einen recht hohen Anteil an Trueborns haben. Die meisten Mitglieder der zivilen Kasten, sind das Ergebnis von der Wissenschaftler Kaste angeordneten Ehen, innerhalb der Kasten.
Die Kinder einer Kaste werden während ihrer Schulzeit sorgfältig geprüft, in welche Kaste sie am besten passen. Die meisten bleiben in der Kaste, in der sie geboren wurden. Dieser Prozess ermöglich auch, dass die Personen in die Krieger Kaste aufgenommen werden können, allerdings nur in dem weniger angesehenen Status eines Freeborn.
Inhaltsverzeichnis
Krieger Kaste
Krieger sind offensichtlich die mächtigste Kaste. Der größte Teil der Krieger sind Stolz darauf, dass sie ihre Herkunft direkt zu denn 800 Bloodnames zurück verfolgen können. Jeder sieht wie das Ergebnis eines genetischen Zuchtprogrammes aus. Clan MechWarrior sind robust und haben blitzartige Reflexe und schnelle Auffassungsgabe. AeroSpace Piloten sind dünn mit überproportionale Köpfen und haben eine enorme Weitsicht. Elementals, die Clan Infantry, sind riesig, ungewöhnlich Starke Soldaten und besitzen eine Grazie und Geschwindigkeit, die man bei Menschen solch einschüchternder Größe nicht erwartet. [ 1642-15 ]
Das Zuchtprogramm der Krieger Kaste ist für die Inner Sphere eine absolut fremde Art der Reproduktion. Es erscheint kalt und analytisch und berücksichtigt nicht die Hingabe und Liebe, die die Inner Sphere so wichtig im Leben hält. Allerdings ziehen Krieger ein großes Maß an Komfort und Stärke aus ihrer Zugehörigkeit zu einer Sibko, und aus ihrer nicht unterbrochenen Abstammung zu den Original 800. Die Abstammung jedes Kriegers wird in einem Codex festgehalten und eine Kopie davon wir elektronisch in einem Band um den rechten Unterarm gespeichert. Die Karriere eines Kriegers, vom ersten Test in einer Sibko, bis zu seinem letzten Atemzug, wird im Codex aufgezeichnet und von seinem Clan analysiert. Wenn die Aufzeichnungen als würdig erachtet werden, wird sein genetisches Material dazu verwendet, die nächste Generation zu schaffen. Scheitern bedeutet die Beendigung ihrer, oder seiner, Erblinie. Es verwundert nur wenig, dass der Wille zur Perfektion alle anderen Aspekte überschattet. [ 1642-15 ]
Selten erhalten Freebirths, die nicht Teil des genetischen Programmes sind, die Möglichkeit den Reihen der Krieger Kaste beizutreten. Die, die dieses erreichen, werden in der Regel Garnisons- oder paramilitärischen Polizei Einheiten zugeteilt, mit wenig Hoffnung, dass sie sich soweit entwickeln, dass ihre Gene in den den Pool für die Krieger Kaste gelangen. Die Geringschätzung für Freebirth Krieger mag sich ändern. Die wachsenden Verantwortungen, die Freebirth Kriegern in den letzten Dekaden übertragen wurden, werden am deutlichsten, bei Jaime Wolf und Joshua Wolf, denen das Kommando über die Wolfs Dragoons übertragen wurde. [ 1642-15 ]
Wissenschaftler Kaste
Die Wissenschaftler Kaste hat zwei Verantwortlichkeiten: ständige Weiterentwicklung der Technologie und genetische Kontrolle der Bevölkerung. Das Zuchtprogramm der Krieger Kaste nimmt naturgemäß eine zentrale Rolle unter den wichtigsten Aufgaben ein. Eine Zuordnung zur Wissenschaftler Kaste gilt unter den Zivilisten als eine besondere Ehre, da sie praktisch die Zukunft des Clans in den Händen halten. Diese Kaste ist auch verantwortlich für die Ausbildung und Test der Freebirths. [ 1642-15 ]
Händler Kaste
Die Händler Kaste besitzt Macht, da sie den Handel unter den Clans kontrolliert. Die ökonomische Macht der Händler wird dadurch unter Kontrolle gehalten, indem die Krieger über das Monopol über JumpShips verfügen. Obwohl die Händler eigene JumpShips besitzen, legen spezifische Gesetze fest, dass jedes Schiff Krieger als Schutz mit an Bord haben muss. Lange Reisen sind nur mit einer navalen Eskorte zugelassen. Diese Regelung verhindert effektiv, dass die Händler zuviel Macht erlangen. Die Händler fühlen sich trotzdem frei, obwohl sie indirekt die Krieger Kaste kritisieren, wie sie mit der Händler Kaste umgehen. Tatsächlich denken einige, dass der Anstoß für die Invasion der Inner Sphere durch die Händler Kaste angestossen wurde, die begierig darauf aus waren, neue monetäre Unternehmungen starten wollten. Die Händler sind die am stärksten rebellierende Kaste, der unteren Kasten, obwohl einige schwere Strafen für ihren Protest hinnehmen mussten. Die Händler des Clan Widowmaker, als Beispiel, sorgen mit ihrem Disput mit der Kriegerkaste am Ende dafür, dass der gesamte Clan vernichtet wurde. [ 1642-15 ]
Techniker Kaste
[ 1642-15 ]
Arbeiter Kaste
[ 1642-15 ]
Banditen Kaste
[ 1642-15 ]