Inner Sphere

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Inner Sphere Identität

In einer Region, die von so vielen unterschiedlichen Menschen und Kulturen Heimat genannt wird, von einer gemeinsamen Identität zu sprechen, klingt merkwürdig, oder gar von irgendwelchen Gemeinsamkeiten. Heute teilen alle Mächte der Inner Sphere drei Charakteristika, die sie eindeutig von den Clans unterscheiden: eine funktionierende Balance zwischen den sehr unterschiedlichen Elementen

  • Familie, wo sich die Eltern um Kinder verschiedener Altersstufen kümmern
  • das Anerkennen von Leistungen andere Menschen und damit als Gleich betrachten
  • die überdurchschnittliche Neigung, Kriege zu führen

Unterschiede zwischen den Clans und der Inner Sphere

Wie viele Gruppierungen in der Inner Sphere, sehen sich einzelne Clans als Einzigartig unter den Clans an. Aus Sicht der Inner Sphere wird aus kleinen kulturellen Unterschieden zwischen einzelnen Clans regelmäßig große Gräben. Daraus sind über die Jahre alle möglichen Konflikte, von lange gepflegten Feindschaften, zu kleinen Bürgerkriegen, bis zur kompletten Auslöschung. Die Mächte der Inner Sphere unterscheiden sich deutlicher, als die Clans unter einander. Manche schäumen virtuell über, mit den kulturellen und politischen Gruppierungen. Einige zielen nur auf einen einzelnen kulturellen Leitbild und einer zentralen Machtstruktur. Selbst die freiheitsliebenden Gesellschaften haben zu mindestens ein Gefühl für eine gemeinsame Identität und selbst das toleranteste Reich versucht friedvoll die nicht zusammenarbeitenden Elemente zusammen zu führen.

Falke gegen Wolf

An der Oberfläche gleichen sich die beiden Clans Clan Wolf und Clan Jade Falcon bemerkenswert. Beide sind bekannt für militärische Stärke und Expertise – selbst nach Clan Standards. Beide haben keine ungewöhnlichen kulturellen Auffälligkeiten, wie z.B. die theokratischen Cloister des Clan Cloud Cobra oder die Hingabe des Clan Goliath Scorpion, alte Relikte aus der menschlichen Vergangenheit zu sammeln. Bis jetzt haben die beiden Clans viel ihrer Geschichte an der Kehle des anderen verbracht. Beide sind davon überzeugt, dass sie der wahren Vision des Clan Gründer Nicholas Kerensky folgen und ihr gegenüber einer fehlgeleiteten Spiegelung. Die schon lange andauernde Fehde der beiden Clans scheint nicht auf einer sozialen oder kulturellen Kluft zu basieren, sondern primär von Entscheidungen, die in den Anfängen der Clans getroffen wurden. Nicholas Kerensky entschied, den Clan Wolf beizutreten, und nicht dem Clan Jade Falcon, und der Clan Jade Falcon hat dieses nie verarbeitet. Die beiderseitige Feindseligkeit über Kerensky Entscheidung führte dazu, dass diese beiden immer wieder aufeinander treffen. Jedes aufeinandertreffen verstärkt nur die Sicht jedes Clans, dass der andere absolut Unwürdig ist. Also die politischen Gruppen der Warden und Crusader in den 2980ern entstanden, war es fast unvermeidlich, dass beide Clans auf unterschiedlichen Seiten enden. Der politische Streit drehte sich um die Auslegung der Hidden Hope Doctrine, wo General Alexandr Kerensky Versicherte, dass die Clans wieder in die Inner Sphere zurückkehren werden. Die Wölfe unterstütze die Position der Warden, welcher eine Rückkehr versprach, als ein Ideal, dass die gesamte Inner Sphere zu inspirieren zu Größerem, anstatt sie einfach zu führen. In der Sicht der Warden sind die Clans dazu bestimmt sich frei von der Inner Sphere zu entwickeln und sich bereit zu halten, ihre verlorene Heimat gegen jede gefahr von außen zu verteidigen. Die Crusader verstanden die Hidden Hope Doctrine als direkten Befehl, eine neue Star League, aus der Asche der Inner Sphere, zu gründen.



Quellen