Trial of Possession

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Trial of Possession
Kulturkreis: Clan

Ein Trial of Possession] löst das Problem zwischen zwei Parteien, wo es sich um das Besitzrecht oder die Kontrolle dreht. Das kann Gebiete, Ausrüstung oder gar genetisches Material umfassen. Der traditionelle Batchall bildet die Basis des Trials, um sicher zustellen, dass das Problem mit möglichst geringen Mitteln gelöst wird. [ 1642 ]

Die vierte Art einen Kampf Trial wird genutzt, wenn zwei, oder mehr, Clans den Besitz, wie ein Gebiet, die Gene eines Kriegers oder gar die Überlegenheit in einer Diskussion zu beanspruchen. Nicholas Kerensky entwarf diesen Kampf Trial innerhalb eines Jahres nach dem Ende des Bürgerkrieges. Als eine Belohnung für ihre treue Unterstützung, entscheid er, dass jeder Clan die hälfte einer der Welten, die von den Clans kolonisiert wurden, erhält und einen kleinen Teil auf jeder anderen. Strana Mechty wird Neutral bleiben. Die Clans haben unter sich selber auszumachen, wer welches Gebiet kontrollieren wird. Wenn zwei, oder mehr, Clans das selbe Gebiet beanspruchen, ist ihr Anspruch der Inhalt eines Trial of Possession. Diese Regelung führte zu mehreren Hart geführten Kämpfen um zu bestimmen, welcher Clan große Anteil an den besseren Welten erhält und wie die restlichen Gebiet verteilt werden. [ 1642-20 ]

Ein Trial of Possession wird eingeleitet, wenn ein Angreifer eine formale Herausforderung gegenüber dem Verteidiger ausspricht. Der Angreifer identifiziert sich selber, nennt das Ziel, dass er beansprucht und fragt den Verteidiger, welche Einheiten er zur Verteidigung einsetzen will. Zum Beispiel beginnt Star Colonel Adler Malthus die Beanspruchung von Twycross mit der Herausforderung: "Ich bin Star Colonel Adler Malthus der Falcon Guards. Welche Einheiten verteidigen diese Welt?" [ 1642-20 ]

Die Herausforderungen wechseln, um zum Ziel zu passen. Wenn zum Beispiel die Herausforderung zum Ziel das genetische Material eines Kriegers ist, könnte es in der folgende Art ausgesprochen werden: "Welche Einheiten werden die Gene von Dan Kryla verteidigen?" [ 1642-20 ]

Die Verteidiger nennen dann die Einheiten, die sie nutzen wollen, um das Ziel zu verteidigen. Sie haben auch das Recht, den Ort zu bestimmen, wo der Trial of Possession stattfinden wird. Die Verteidiger können noch etwas von gleichem oder kleineren Wert benennen, dass sie erhalten, wenn sie gewinnen sollten. Diese Option ist in der Inner Sphere fast komplett unbekannt, aber erklärt, warum Hohiro Kurita in der Lage war, mit dem Kommandeur der Clans über Wolcott zu verhandeln. [ 1642-20 ]

Die untergeordneten Kommandeure des Angreifers bieten dann untereinander um das Recht, im Trial zu kämpfen. Der untergeordnete Kommandeur der das kleinste Gebot abgibt und so mit den wenigsten Einheiten antreten will, gewinnt das Recht und die Verantwortung für den Angriff. [ 1642-20 ]

Clans können Gefangene als sogenannte Bondsmen (Arbeiter für den Clan) behalten, oder sie können zu ihrem Clan zurück geschickt werden, mit geringen Ehrverlust. Bondsmen müssen ihrem neuen Clan dienen, bis das Clan Council entscheidet, ihnen ihre Krieger Rechte zurück zu geben. Clans können Krieger adoptieren, wenn sie der Meinung sind, dass das ein Vorteil für sie bringt. Wenn ein Krieger in den neuen Clan adoptiert wurde, erhält er den Status als Krieger zurück. [ 1642-20 ]

Bieten und der Trial of Possession bevorzugt den Kommandeur, der in der Lage ist, mit minimalen Einsatz an Einheiten zu gewinnen. Nicholas Kerensky nutzte diese Methode, um einen totalen Krieg zu vermeiden und damit auch die katastrophalen Verluste der industriellen Leistung und in der Zivilbevölkerung, die damit einher gehen. [ 1642-20 ]

Quellen